Monat: März 2018

Projektergebnisse: Fazit zum VR-Katalog (Games)

Wie angekündigt dürfen wir nachfolgend nun auch unsere Projektergebnisse aus dem Fachbereich Games präsentieren: Basierend auf 204 ausgewerteten VR-Spielen (davon 109 aus dem Jahr 2016 und weitere 83 aus dem Jahr 2017) findet sich hier ein kompaktes Fazit zum Download. Ähnlich wie beim kürzlich publizierten Projekt-Outcome zum Analyse-Gebiet Film, ist dem Dokument auch diesmal eine Detailauswertung […]

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Projektergebnisse: Fazit zum VR-Katalog (Film)

Nach einer erfolgreichen Präsentation unserer Projektergebnisse im Rahmen des VR-Schwerpunkts bei der Diagonale 2018, finden sich diese auch in Form eines kompakten Fazits hier zum Download. Neben einer Bewertung der Key Findings im Bereich VR-Film umfasst das Dokument auch Detailergebnisse der Katalog-Systematisierung. Sämtliche Erkenntnisse aus dem Fachbereich Games werden in den kommenden Tagen veröffentlicht. Autor*innen: Mattias […]

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Save the date: Virtuellewelten.at goes Diagonale 18

Fotocredit: Diagonale_Paul-Pibernig Auch heuer findet im Rahmen der Diagonale in Graz wieder ein VR-Schwerpunkt statt. Der VR-Schwerpunkt’18: Virtueller Raum & digitale Technologien im Film diskutiert, inwiefern und in welchem Ausmaß aktuelle digitale Technologien wie 360°-Film, Computer Generated Imagery (CGI), 3-D-Sound, Virtual Reality (VR) und Augmented Reality (AR) den Film und das Kino der Gegenwart beeinflussen […]

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