Kategorie: Artikel

Auf zu Orten virtueller Welten

Zumal hochwertige Virtual Reality-Technologie noch recht teuer ist, haben wir nachfolgend ein paar Orte gesammelt, an denen sich auch für wenig Geld erste VR-Erfahrungen sammeln lassen; eine zugleich ideale Möglichkeit, um die unterschiedlichen Angebote auszutesten und persönlich zu entscheiden, welche Plattformen, Devices und Inhalte am meisten zusagen. Diese Lokalitäten in Deutschland, Österreich und der Schweiz […]

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Biennale VR – Ein Rückblick

Im Rahmen der 74. Internationalen Filmfestspiele in Venedig fand in diesem Jahr die erste internationale VR-Competition statt. Auf der Lazzaretto Vecchio, einer Insel westlich des Lidos, erhielten Besucher*innen einen Einblick in die Trends des Virtual Reality-Kinos der Zukunft – und der Gegenwart.   Die dort angebotenen VR-Erlebnisse ließen sich wie folgt gliedern: ⇒ Dreidimensionale Installationen […]

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VR: Zukunftsweisend oder momentaner Hype?

  Was ist Virtual Reality? Virtual Reality (VR) versetzt Nutzer*innen mittels VR-Brille in einen computergenerierten 3D-Raum, wobei sich das Bild bzw. Video den Bewegungen des Kopfes anpasst. Je nach VR-Brille ist der Bildschirm entweder integriert oder wird mithilfe des eigenen Smartphones angezeigt.(1) Einer Studie des österreichischen Marktforschungsinstituts „Gallup“ zufolge, geben 53 % der 600 Befragten […]

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Von virtuellen Welten: Eine Marktanalyse

  Brille auf, Kopfhörer an: Im Rahmen der diesjährigen Biennale in Venedig fand auch die erste internationale VR-Competition in eigens hierfür eingerichteten Räumlichkeiten statt – ein weiterer bedeutsamer Schritt in Richtung künstlerischer Anerkennung von Virtual Reality-Filmen. Gleichzeitig setzen auch im Gaming-Sektor mehr und mehr Spiele auf VR-Inhalte, Konsolenhersteller entwickeln kompatible Abspielsysteme und auch günstige Cardboard-Gestelle […]

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Mastherthese: The Challenges of Producing Engaging and Profitable VR Content

  Mit der kürzlich erfolgten Markteinführung von Virtual Reality Headsets zu konsumentenfreundlicheren Preisen ist ein neuer Hype um diese Technologie entstanden. Während sich die Werbung primär an einen frühen Anwenderkreis im Videospielbereich wendet, hat inzwischen auch die Film-­ und Videoindustrie begonnen, Inhalte für dieses neue Medium zu produzieren. Einerseits haben durch die Internet-­Plattform-­Giganten Facebook und […]

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Warum die Chain-of-Title so wichtig ist und warum NDA & Co die Sache nicht einfacher machen

  Wir erinnern uns: 2004 verklagen die Zwillingsbrüder Winklevoos einen gewissen Mark Zuckerberg und werfen ihrem ehemaligen Kommilitonen vor, er habe die Idee zu Facebook von ihrem sozialen Netzwerk ConnectU gestohlen. Die Geschichte ist bekannt und lieferte die Vorlage für den Film „The Social Network“. Facebook ist ein Internetriese, ConnectU nie wirklich gestartet. Der Vorwurf […]

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Have you already lost your VRginity?

Als diese Seite 2008 ihre Pforten eröffnete, war gerade der Hype um Second Life voll ausgebrochen. Die Seite sollte versuchen die Erfahrungen, die bei dem Versuch der professionellen Nutzung von virtuellen Umgebungen und Welten zu dokumentieren. Daneben sollten Studierende der FH des BFI und Kolleginnen und Kollegen Wien eingeladen werden kleine Gastbeiträge zu schreiben. Dies […]

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