iLRN 2022 in Vienna

It’s that time again, this year’s iLRN is coming up soon. Experts from around the world gather to present the latest technological developments that create an immersive learning environment. Because this year ’s event is just around the corner, we want to give you all the relevant information.  Introducing iLRN ILRN was founded back in […]

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Der Mund im Vordergrund: So wird es möglich

Im Zuge der diesjährigen Fachkonferenz für Mensch-Computer-Interaktion wurde ein spannendes Gadget vorgestellt, welches zukünftig für eine höhere Immersion von VR-Produktionen sorgt. In der Sektion für Mundbasierte-Interaktionen präsentierte die Forscherin Vivian Shen, vom Robotics Institute der Carnegie Mellon University, besagte Erweiterung für Virtual Reality Headsets.  Vom ersten Konzepten zum aktuellen Prototyp  Haptisches Feedback kann für ein […]

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VRenaissance der Notre Dame

Das Gemeinschaftsprojekt “Eternal Notre Dame” lässt ein Stück französischer Geschichte im neuen Glanz auferstehen. Die VR-Experience ist eine Zusammenarbeit des französischen Netzbetreibers Orange, Amaclio Productions, dem Institut welches für die derzeitigen Renovierungen zuständig ist und dem Pariser Erzbistum.  Notre Dame on Tour Das immersive VR-Erlebnis führt die Besucher:innen 850 Jahre zurück zur Errichtung der Kathedrale bis […]

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Club Neverdie wäre heute wohl ein NFT!

„Neumodisch“, „Nebulös“, „Nepp“, „Finanzierungsalternative“, „Faszinierend“, „Falle“, „Trend“, „Technologie“, „Traumatisch“ oder auch kurz „NFT“. All diese Begriffe habe ich gelesen, als ich anfing mich mit dem Thema zu beschäftigen und es war schnell deutlich, dass dieses Thema emotional diskutiert wird. Auch in dem Beitragsbild oben wird die Meinung der Werkerstellerin oder des Werkerstellers sichtbar. (Ich habe […]

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Ready for Ready Player Me?

Seit der Ankündigung des Metaverse im vergangenen Jahr, bahnen sich die ersten Ideen an, wie sich Unternehmen die digitale Welt zu Nutze machen können. Doch nicht nur die Berufswelt, sondern auch Privatpersonen haben das Bedürfnis sich in virtuellen Welten zu vernetzen. Dies zeigt unter anderem die steigende Anzahl der NutzerInnen von Spielen wie VRChat. Obwohl diese […]

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SURVIVING 9/11: 27 Hours Under The Rubble

Surviving 9/11 ist eine 20-minütige VR Dokumentation, die sich thematisch den Terroranschlägen vom 11. September 2001 widmet. Der Film entführt die ZuseherInnen in die persönliche Geschichte und Erlebnisse von Genelle Guzman-McMillan, die letzte Überlebende des Anschlags, die kurz davor aus Triniadad nach New York immigriert war – chronologisch gegliedert in drei Teile: Im ersten Teil […]

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Neue Möglichkeiten in der Medizin

Virtual Reality ist aus der Gaming-Branche nicht mehr wegzudenken. Doch nicht nur hier, sondern auch in der Medizin wurde Virtual Reality zu einem wichtigen Bestandteil. Denn mithilfe dieser Technologie wurde die Ausbildung von Mediziner:innen revolutioniert. Man kann nun im virtuellen Raum neue Behandlungstechniken an Patient:innen ausprobieren und trainieren. Auch die Vorbereitungen von operativen Eingriffen lassen […]

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Motion Sickness –oder wie ich lernte damit umzugehen

Was ist Motion Sickness? Mit der Ankündigung des Metaverse und der dadurch immer mehr ansteigenden Relevanz von VR-Produkten, steigt die Anzahl der Nutzerinnen und Nutzer. Doch die Freude kannsich nach ein paarTestversuchen in Grenzenhalten. Denn viele Neueinsteigerinnen und Neueinsteiger beklagensichoft über die gleichen Symptome. Es ist oft von Übelkeit, Schwindel (Vertigo) und Kopfschmerzen die Rede, […]

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Die Virtuelle Welt heisst nun „Meta“…..

Was ist Metaverse? Das Metavers eist ein kollektiver virtueller Raum, der durch die Konvergenz von virtuell erweiterter physischer Realität und physisch persistentem virtuellen Raum entsteht –einschließlich der Summe aller virtuellen Welten, der erweiterten Realität und des Internets.Kurz gesagt: Menschen werden in virtuellen Räumen verbunden mittels virtual und augmented reality Technologien. Was hat Metaverse mit Facebook […]

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Es läuft in der VR

Eines der größten Innovationen im Bereich VR ist die erreichbare Immersion. Der Benutzer kann in eine andere Welt eintauchen, aber bei seinen Abenteuern stößt er schnell an seine Grenzen… oder eben an die Wände seiner Wohnung. Die Spielwelt in einen endlichen Raum zu setzen limitiert die unendliche Spielwelt, aber glücklicherweise beschäftigen sich kluge Köpfe mit […]

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