Eines der größten Innovationen im Bereich VR ist die erreichbare Immersion. Der Benutzer kann in eine andere Welt eintauchen, aber bei seinen Abenteuern stößt er schnell an seine Grenzen… oder eben an die Wände seiner Wohnung. Die Spielwelt in einen endlichen Raum zu setzen limitiert die unendliche Spielwelt, aber glücklicherweise beschäftigen sich kluge Köpfe mit […]
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International Conference of the Immersive Learning Research Network (iLRN 2021)
The 7th International Conference of the Immersive Learning Research Network (iLRN 2021) will be an innovative and interactive virtual gathering for a strengthening global network of researchers and practitioners collaborating to develop the scientific, technical, and applied potential of immersive learning. It is the premier scholarly event focusing on advances in the use of virtual […]
weiterlesenVirtuelleWelten goes Youtube
Wir haben jetzt auch einen eigenen Youtube Channel. Es ist nichts besonderes, aber dort sollen zuerst simple 360 Videos geteilt werden, die einen kurzen Einblick in verschiedene Gegenden der Welt geben sollen. Keine Fancy-Videos, einfach das normale Leben, wie es zum jeweiligen Zeitpunkt vorgefunden wurde. Enjoy! Den Channel und das erste kleine Video findet ihr […]
weiterlesenDiagonale Präsentation 2019 – What’s hot, what’s not
Wie bereits angekündigt durften wir am 22. März 2019 in Graz unsere Forschungsergebnisse präsentieren. Wir haben uns die letzten sechs Monate intensiv mit dem Thema Virtual Reality beschäftigt und freuen uns sehr, dass wir bei einer Veranstaltung, bei der auch einige VR-Filmschaffende vertreten waren, dabei sein durften. Die Präsentation und auch die Zeit im sonnigen […]
weiterlesenVR Fact Sheet 2019
Mit großem Stolz präsentieren wir euch den diesjährigen Katalog der VR Filme, Games und tech/art Experiences. Es wurde kein neuer Katalog erstellt, sondern der bestehende weitergeführt. Manche Kategorien wurden überarbeitet und ein neuer Reiter – tech/art Experiences – hinzugefügt; alle Änderungen sind im Dokument detailliert aufgelistet. Der Katalog steht unter folgendem Link als PDF zum […]
weiterlesenBesuch im ersten Virtual Exit Rooms Österreichs
Mitte Dezember 2018 war es endlich soweit: Wir belohnten uns mit einem verfrühten Weihnachtsgeschenk. Ziel war der erste und bisher einzige Virtual Reality Escape Room, kurz Exit VR, Österreichs, im Herzen des 15. Wiener Gemeindebezirk. Vor Ort wurden wir von Josef, dem Leiter des Spielraums, freundlich empfangen und in die Thematik des „Live Escape Games“ eingeführt. Das Prinzip ist ein […]
weiterlesenVR Film Apps – eine Auswahl
Wer VR erleben will, aber nicht viel Geld dafür ausgeben möchte, hat die kostengünstige Möglichkeit sich ein VR Headset für sein Mobiltelefon, wie etwa die Google Cardboard Brille (um 15$) zuzulegen. Damit können viele der zahllosen Apps, die es mittlerweile gibt, benutzt werden. Neben den etwaigen Gaming Apps und Experiences gibt es auch einige Apps, […]
weiterlesenVRVienna Meetup – Filmproduktion in der Virtuellen Realität
Am Montag, den 19. November, lockte das VRVienna Meetup mehr als 100 TeilnehmerInnen in die Filmakademie Wien. Der Themenschwerpunkt des Abends lag auf Virtual Reality in der Filmproduktion. Wir haben uns sehr gefreut einen tieferen Einblick in die VR Filmproduktion zu bekommen und nun darüber berichten zu können. Das Meetup startete um 18:30 Uhr; wir […]
weiterlesenGame City 2018 – Eine VR-Retroperspektive
© Andreas Tischler Vom 19. bis zum 21.10 2018 stand im Wiener Rathaus bereits zum zwölften Mal alles unter dem Zeichen „Gaming“. Über 81.000 Besucherinnen und Besucher erhielten Einblicke in die Neuheiten der Videospielindustrie. Sie konnten sich an noch nicht-erschienenen Titel vorab schon versuchen und somit auch die neuesten VR-Spiele testen. (1) Die Game […]
weiterlesenProjektergebnisse: Fazit zum VR-Katalog (Games)
Wie angekündigt dürfen wir nachfolgend nun auch unsere Projektergebnisse aus dem Fachbereich Games präsentieren: Basierend auf 204 ausgewerteten VR-Spielen (davon 109 aus dem Jahr 2016 und weitere 83 aus dem Jahr 2017) findet sich hier ein kompaktes Fazit zum Download. Ähnlich wie beim kürzlich publizierten Projekt-Outcome zum Analyse-Gebiet Film, ist dem Dokument auch diesmal eine Detailauswertung […]
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