Ein Rückblick in die späten 1970er Jahre: Die beiden Magnetbandsysteme Betamax von Sony und VHS von JVC kommen auf den Markt. Objektiv ein klar vorentschiedenes Rennen, zumal das Betamax-Format qualitativ eindeutig die Nase vorne hat. Und trotzdem geht das Home Video System von JVC als klarer Sieger aus dem Etablierungskrieg hervor. Knapp 25 Jahre später […]
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Über Arbeiten, die die Welt bereisen
VR hat im Bereich Film in den letzten Jahren immer mehr an Bedeutung und Legitimität gewonnen. So gibt es mittlerweile auch sehr viele Festivals, die eine eigene VR-Sparte haben oder gar rein auf Virtual Reality ausgelegt sind. Einige der Wichtigsten werden nachfolgend behandelt, wobei die Biennale in Venedig außen vor gelassen wird, da sie bereits […]
weiterlesenVirtual Lifers: Simulationen in Schule, Krankenhaus und Gefängnis
Virtual Reality wird nicht nur zum Zwecke der Unterhaltung angeboten, sondern kann auch viele andere Bereiche des alltäglichen Lebens beeinflussen. So entwickeln sich auch VR-Inhalte abseits der klassischen Felder Gaming und Film rasch weiter und werden zunehmend im Dienste von Bildung, Arbeit und Sozialem individuell eingesetzt. Doch wo konkret? Projekte in Schulen Um Schülerinnen […]
weiterlesenVirtual Reality in Filmen – Hollywood hat es vorausgesagt
Bildquelle: Entertainment Weekly (s.u.) Schon seit vielen Jahren träumt uns Hollywood vor, wie Virtual Reality in einer nahen oder fernen Zukunft verwendet werden könnte: Egal ob als Mittel zur Flucht aus der Realität, als vorgetäuschte Wirklichkeit oder auch als Übungsraum für Kampftrainings.(1) Dabei handelt es sich um Filme, in denen Technologien etabliert werden, die […]
weiterlesenVR unter’m Weihnachtsbaum
Wer zu Weihnachten Bekannten eine Freude mit einer VR-Brille machen (oder sich selbst beschenken) möchte, stößt auf ein recht großes Angebot. Doch wo zuschlagen? Im folgenden Vergleich zählen wir die wichtigsten Unterschiede sowie Vor- und Nachteile der VR-Brillen HTC Vive, Oculus Rift, Playstation VR, Samsung Gear VR, Google Daydream und Google Cardboard auf. HTC […]
weiterlesenNeue Wege in der Filmerzählung
Denkt man nur wenige Jahre zurück, waren Begriffe wie “immersiv” oder “virtual reality” in Bezug auf Film eher ein Randphänomen. Doch neue Studien zeigen, dass die VR Industrie im Jahr 2021 bis zu 75 Milliarden US-Dollar umsetzen könnte. Sogar Skeptiker dieser Zahlen beobachten den Markt mit Argusaugen. Die neue Generation hat das Verlangen, Medien interaktiv […]
weiterlesenAuf zu Orten virtueller Welten
Zumal hochwertige Virtual Reality-Technologie noch recht teuer ist, haben wir nachfolgend ein paar Orte gesammelt, an denen sich auch für wenig Geld erste VR-Erfahrungen sammeln lassen; eine zugleich ideale Möglichkeit, um die unterschiedlichen Angebote auszutesten und persönlich zu entscheiden, welche Plattformen, Devices und Inhalte am meisten zusagen. Diese Lokalitäten in Deutschland, Österreich und der Schweiz […]
weiterlesenBiennale VR – Ein Rückblick
Im Rahmen der 74. Internationalen Filmfestspiele in Venedig fand in diesem Jahr die erste internationale VR-Competition statt. Auf der Lazzaretto Vecchio, einer Insel westlich des Lidos, erhielten Besucher*innen einen Einblick in die Trends des Virtual Reality-Kinos der Zukunft – und der Gegenwart. Die dort angebotenen VR-Erlebnisse ließen sich wie folgt gliedern: ⇒ Dreidimensionale Installationen […]
weiterlesenVR: Zukunftsweisend oder momentaner Hype?
Was ist Virtual Reality? Virtual Reality (VR) versetzt Nutzer*innen mittels VR-Brille in einen computergenerierten 3D-Raum, wobei sich das Bild bzw. Video den Bewegungen des Kopfes anpasst. Je nach VR-Brille ist der Bildschirm entweder integriert oder wird mithilfe des eigenen Smartphones angezeigt.(1) Einer Studie des österreichischen Marktforschungsinstituts „Gallup“ zufolge, geben 53 % der 600 Befragten […]
weiterlesenVon virtuellen Welten: Eine Marktanalyse
Brille auf, Kopfhörer an: Im Rahmen der diesjährigen Biennale in Venedig fand auch die erste internationale VR-Competition in eigens hierfür eingerichteten Räumlichkeiten statt – ein weiterer bedeutsamer Schritt in Richtung künstlerischer Anerkennung von Virtual Reality-Filmen. Gleichzeitig setzen auch im Gaming-Sektor mehr und mehr Spiele auf VR-Inhalte, Konsolenhersteller entwickeln kompatible Abspielsysteme und auch günstige Cardboard-Gestelle […]
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